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如何玩转手游广告创意?学会轻而易举?

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微光
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2018年中国消费者使用移动设备时长将首次超越电视。报告预计,2018年中国成年人每天花费在移动设备上的时间将达到2小时39分钟。相比之下,他们每天观看电视的时长预计为2小时32分。这表明传统的户外广告以及电视广告已经不能再向以前一样进入无数消费者眼球了,现如今已是移动交互式广告的天下。越来越多的广告者选择以来付费广告来解决科技潮流带来的用户获取难题。但在众多五花八门的手游广告中,如何能够以讨喜而抢眼的手游广告形式出现,展现在目标用户面前呢?这就需要一些手游广告创意小套路了。那么,如何玩转手游广告创意呢?

方法/步骤

首先是广告需要有趣味性。传统的手游广告存在着明显的弊端,其一是转化效率低,比如潜在用户在获取广告信息后,潜在用户必须清晰记得游戏的名称,再在手机上搜索下载,这复杂的过程会导致大量潜在用户流失。其二是缺少趣味性,很多传统广告都是通过一个视频观看来推广,这并不能让潜在用户切身体会到游戏的真正玩法,这也会使得一部分潜在用户丧失对这个手游的兴趣。那么,怎么样才算是有趣的广告?比如可以使广告变成一个可试玩广告,潜在用户可以直接参与进来玩游戏,体验这个游戏的同时决定要不要下载这个游戏。这样不仅省去了很多复杂的下载路径,还增加了潜在用户对这个游戏的趣味性。

其次是广告需要有互动性。互动广告是指潜在用户和广告之间的互动。国内很多所谓的互动广告,都是以“请与我们联系”或“请参与论坛”等类似的口号去吸引用户,这种需要用户主观能动性比较强,生硬的广告形式会使用户对广告生厌。那么,怎么样才算是真正的互动广告呢?比如手游广告可以跟AR结合,当游戏用户拿着手机照一个场景的时候,上面会有虚拟的任务出现,用户可以敲打它,让它跳出来一个宝箱,用户打开宝箱后就会出现要推广的广告内容。这就使用户无意识之间增加了对这个游戏的印象。别小看互动广告,它可以使广告的效果成倍增长。

最后就是广告需要有激励性。这一方式是在用户游戏进行中主动触发视频激励式广告,广告完成播放,且被手动关闭后用户则能获得该小游戏下发的奖励。这样不仅给用户带来了实质性奖励,还潜移默化地刺激着用户的眼球。比如行业内对激励视频广告做的得心应手的原生+视频广告聚合平台Mintegral,对于激励视频来说,该企业做了大量的工作,做了多维度的拆分,并且有着很多通过激励视频帮助广告主成功吸引用户的案例,Mintegral的目的也是希望能开发更多的激励性视频,给予用户更多的趣味性,给予广告商更多的用户粘度。


发布于 2019-12-07 13:49
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