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高通骁龙:实景搜证剧本杀,拯救游戏世界

赞意 2022-03-14 10:01

在2021 ChinaJoy 骁龙馆现场,一个特别的展馆吸引了众多玩家关注,原来是高通骁龙的实景搜证剧本杀!

所以,品牌也开始跨界玩起「剧本杀营销」了?



剧本杀,一个新鲜的沟通视角 

高通骁龙以往给人的印象,是一个相对更受男性手游玩家关注的品牌。如今随着女性手游玩家的增多,品牌注意到游戏端的“她经济”已然成为新的营销红利,而如何赢得女性消费者的注意,将是营销环节中至关重要的一步,

而品牌所有的传播沟通内容,一定是从用户的兴趣角度出发,所以对品牌来说,当下的核心思考是如何找到两性都感兴趣的传播介质。

通过对社交营销的深度剖析,品牌选定了「剧本杀」作为与用户沟通的桥梁。在以专业内容解读Elite Gaming的超强性能、稳固以男性为主的垂直手游玩家的基础上,加以多元化娱乐化的内容、广泛的形式和渠道,为更多女性为主的泛手游用户营造趣味性的体验互动。

剧本杀是一个男生、女生参与度都非常高的娱乐社交活动,且剧本设计能够提供很多沟通场景,融合品牌的产品利益点;同时,剧本杀本身的社交传播属性,有利于帮助项目实现优秀的传播效果。

从明星营销赋能品牌的角度出发,品牌也邀请了女团组合SNH48参与活动。作为当红女团,SNH48的粉丝画像是热爱娱乐游戏的年轻群体,这与品牌本次营销活动的目标TA不谋而合。其次,女团多成员的构成,能够为产品的四大利益点提供不同角度的展示,形成更立体的信息输出。

品牌大胆构思,联合剧本杀APP「我是谜」,推出一个线上线下均可体验的「女团」+「品牌定制剧本杀」的传播方案,希望打造一档「Z世代现象级游戏事件」。

设定剧本杀思路后,品牌又会如何去沟通产品功能?

在创意中,品牌通过剧本内容的设计,让四位女团成员扮演手游世界中炙手可热的NPC——骁龙四子:法斯特、思慕斯、朗和库,这四个IP级的NPC分别对应产品的“快、顺、久、酷”四个产品利益点。

在剧情中,用户们作为游戏玩家,将在现实世界中偶遇穿越后的“骁龙四子”,而这将会导致驱动游戏的原力消失,让整个游戏世界面临崩坏危机。 四名玩家需与四个NPC联手,还原、破解这场诡秘的次元异变,送NPC们回到游戏世界,恢复游戏世界的和平与秩序。

而在拯救游戏世界的游戏过程中,不同NPC所代表的产品利益点,也将充分与玩家们沟通,帮助品牌占领心智。

此外,为了拉动剧本杀的热度,在社交平台上还以更直观有趣的方式,推出了四支衍生视频,进一步传播产品利益点、带动线上的传播效果。

快:一则法斯特现实世界“开摩的”的故事

顺:一则思慕斯帮程序员消灭卡顿的故事 

久:一则朗穿越到人间被误认为成雕塑的故事

酷:一则库在人间秀OOTD的故事

四支短片用创意还原“快顺久酷”穿越的瞬间,让SNH48四位成员演绎穿越现实后发生的爆笑场面,结尾回马枪呈现马赛克危机,邀请玩家共同解谜,送她们回游戏世界,以此承接剧本杀开篇剧情,丰富用户体验,增强代入感。

同时,产品利益点也通过“手游世界失去快顺久酷崩坏——快顺久酷合体为骁龙芯片——优化现实世界游戏体验”的剧情设定,成功诠释了“选骁龙,痛快赢”的品牌主旨。

整体来看,品牌通过联合我是谜APP,打造面杀和线上杀多种玩法,让剧本杀创意最大化触达TA。同时小姐姐演绎的泡面番视频,与粉丝深度沟通了产品利益点;而在微博、B站、抖音等多平台联动传播下,剧本杀最终实现全网花式出圈。在ChinaJoy现场,也给玩家带来了新奇的游戏体验。

剧本杀营销的四大策略优势

此次剧本杀营销也打造了一个非常简单有效的策略逻辑,展现了四大优势:

1、高参与度:由4位女团成员演绎游戏NPC,让粉丝热情带动传播,也通过剧本杀娱乐内容的吸引力,提高玩家参与度,给项目提供较强的流量基础;

2、强社交化:剧本杀作为时下热门的娱乐活动,具有明显的社交性质玩法,在传播上更利于分享,有更大概率可以使得品牌凭借优秀有趣的剧本内容出圈。

3、锐化产品:剧本杀是一种沉浸式的内容体验,高通骁龙用NPC的人格化形象,将产品利益点带入到剧本中,更加锐化产品优势;

4、互动体验:女团成员的加入,丰富了玩家的互动体验,同时激发粉丝热情,创新了剧本杀的营销玩法。

从传播效果来看,也取得了出色的战绩:

媒体表现上,总曝光量达304.2M ,总阅读量143.2M;

在社交话题端,#选骁龙,痛快赢# 话题阅读量增至550M,讨论量增至80.2W;

创意物料上,全媒体平台累计赢得曝光量4051W,视频播放量902W。

根据艾媒数据显示,如今剧本杀过半数用户都属于90后群体,超3成的剧本杀玩家聚集在一线城市,4成用户在二线城市。由此可见,剧本杀TA群体正是当下最具社交影响力的年轻人,这将为品牌营销提供新的机会点。

而高通骁龙这次剧本杀营销赢得的出色成绩,也证实剧本杀作为一种高参与、高互动、沉浸式、分享性的内容体验,拥有巨大的营销潜力价值。

创作人员名单

项目把控及执行:张蒙、李卓伦、林李珍、王琪
创意:卢天天、万月明、沈廼歆
美术:王溪、廖天蒙、闫雨                           

Agent 代理商/执行方
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